本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。
飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。
《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)
一(yī)、基础效果
佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害
二、两仪阴效(xiào)果
三、两仪阳效(xiào)果
飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)
想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤
技能公式(shì):
技能无法(fǎ)对自身使用
增加目标自(zì)身(shēn)法术(shù)西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害
增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害
易伤(shāng)效果:
增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害
比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分
具(jù)体数(shù)值(zhí)效果
四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比
说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)
少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。
虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个(gè)问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的吗
这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的
但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽视
这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。
不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理
所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)
身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是(shì)没有的
召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效
如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无
另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。
如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展
如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板(bǎn)
接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。
表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中
所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)
另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益善
四、太阳
太(tài)阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑
全门派推荐指数(shù):✫
五、少阳
可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推
全门派推荐指数:★★✫
任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫
六(liù)、太(tài)阴
装备、器灵、经脉(mài)有(y西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?ǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高
全门派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果
全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了