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腰围88是多少 腰围88是多少码 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

<腰围88是多少 腰围88是多少码p>冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高<腰围88是多少 腰围88是多少码/p>

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 腰围88是多少 腰围88是多少码火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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