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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(w1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间èi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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