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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称>长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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