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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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