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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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