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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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