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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填(ti凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别án)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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