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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的(de)新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的(de)道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的(de)迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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