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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索(su鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙ǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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