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感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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