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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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