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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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