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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

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对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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