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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

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【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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