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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(s0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号hí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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