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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎ预期收益率计算公式 预期收益率是什么o)现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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