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iphone12换电池多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是iphone12换电池多少钱一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

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三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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