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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

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第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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