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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主(z130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元hǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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