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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数>融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shūeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数)的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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