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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字(gè)系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xi精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字ān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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