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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(ji一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?é)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力(一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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