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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗="gallery" title="《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)">

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以画的作者是谁 画的作者是高鼎吗(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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