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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一(yī)名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤(shāng)和易伤等效果,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢(lú)卡行迹详解,卢(lú)卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合(hé)能造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

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2、战技

卢卡的战技可以对(duì)指定(dìng)一名敌人造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤(shāng)害。

战技基础回能30点(diǎn),能(néng)造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢(lú)卡的技能(néng),不享受击破特攻的(de)影响;虽(suī)然【裂伤】来自于(yú)战技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定战技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值(zhí),但更高上限受制于自身(shēn)的攻击(jī)。以10级战技为例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要(yào)敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换(huàn)算的有效(xiào)生命大(dà)约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高(gāo),随便来个(gè)精(jīng)英(yīng)血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大(dà)生命(mìng)值24%的(de)条件,只(zhǐ)看攻(gōng)击上限即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉(lā)战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对自带复活(huó)、吸血或增(zēng)伤技能的敌人(rén)有明显优势。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循环能(néng)力,但是(shì)当天赋(fù)满4层后无法再获(huò)得(dé)额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会(huì)额外(wài)回(huí)6点(diǎn)能(néng)量;但(dàn)4层天赋时释放必杀技只能回(huí)复基础的5点,不会触发6点(diǎn)额外回能(néng);而在3层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技只能额(é)外回复3点,因此(cǐ)层数快(kuài)溢(yì)出时建议先将当前层数消耗一波避免(miǎn)能量浪费(fèi)。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打部分次(cì)数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可(kě)能很(hěn)多(duō)人疑问这有什(shén)么(me)用(yòng)?每段伤(shāng)害的倍率(lǜ)也(yě)就只有(yǒu)20%攻击,伤(shāng)害这不(bù)跟没加(jiā)一样(yàng)?我一开(kāi)始也是这么想的,但看到星魂6的时(shí作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确)候(hòu)我才(cái)发现原来还是有点用的(de),虽然不多但的确(què)有(yǒu)提升(shēng),有(yǒu)需(xū)要的玩(wán)家可(kě)以(yǐ)查(chá)看下文的星魂部分,这(zhè)里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必(bì)杀技消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂(guà)上(shàng)易伤,然(rán)后再(zài)造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的(de)必(bì)杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋友在(zài)玩卢卡的(de)时候专门给没有裂伤(shāng)的敌人(rén)开大,然后再(zài)一次(cì)强化普攻,但实际上这么做一点(diǎn)用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体(tǐ)造成1点削韧(rèn),为自身提供一层额外天赋层数(shù),并(bìng)随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随(suí)机(jī)特性导致它并不好用,实战(zhàn)中(zhōng)一般不会用卢(lú)卡秘(mì)技起手。

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