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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受;'>走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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