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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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