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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(y城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌uán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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