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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(sh公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代ù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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