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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述三大球和三小球分别是什么 三大球的起源一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪三大球和三小球分别是什么 三大球的起源冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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