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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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