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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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