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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况东隅已逝桑榆非晚是什么意思下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓东隅已逝桑榆非晚是什么意思 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能东隅已逝桑榆非晚是什么意思打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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