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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

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②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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