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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(huǒ),被动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需要(yào)额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他(tā)的(de)法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

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不过这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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