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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑(孙悟空真实存在过吗lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好孙悟空真实存在过吗加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòn孙悟空真实存在过吗g)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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