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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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