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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺张学良多高,少帅张学良多高(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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