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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

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不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一(yī)次结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害(hài沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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