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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知(zhī)道反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗(dào)为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

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六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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