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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合(hé胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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