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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎(liè)命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综合收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机制启动的(de)关键,能(néng)为目(mù)标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的行动(dòng),不会激活需(xū)要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不(bù)会随(suí)技能等级提(tí)升而(ér)改变。账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害(hài)。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制(zhì),基本上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上(shàng)的(de)图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动值上方会(huì)标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能数学中e等于多少,高中数学中e等于多少力(lì),消耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一(yī)天胡开局(jú)之后随机出一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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