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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门(mén)派法(fǎ)宝星海佩哪(nǎ)个(gè)属性(xìng)好 须弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏最快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)

须(xū)弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如(rú)果是(shì)4点(diǎn)以上点战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样(yàng),是加快节奏的(de)效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示满时(shí),不一定非得使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能(néng),一(yī)用就得是(shì)星鲲,就算时机不(bù)对,也不(bù)得不(bù)用

所(suǒ)以因(yīn)为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需要格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析(xī)这(zhè)个(gè)门(mén)派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防(fáng)御

其(qí)实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如(rú)龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐(táng)也(yě)是,小雷音(yīn)的也是(shì),须弥海(hǎi)也一(yī)样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完(wán)星(xīng)鲲后(hòu)休息回(huí)合再(zài)给你加一次,那么你在持续(xù)期间(jiān)就有可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么(me)太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战(zhàn)意值(zhí)低时(shí)使用(yòng)

不过战(zhàn)意值(zhí)低时(shí)使用四象效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合(hé)理,使用门派法宝其(qí)实也就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的(de)节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢(yì)出的九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意(yì)值较低时(shí)使用,则可(kě)能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增(zēng)加更(gèng)多的(de)法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本(běn)来就不多(duō),有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知(zhī)情的可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个(gè)描述可(kě)能存(cún)在(zài)三(sān)种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝后(hòu),回合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值(zhí)在(zài)法宝持续(xù)期(qī)间有概(gài)率(lǜ)额外增加一(yī)个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础(chǔ)效(xiào)果,但是是(shì)独立(lì)有概率获得一(yī)点须弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人家明确(què)获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应(yīng)该是之一种可能(néng),就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的(de)可能进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技(jì)能(néng)伤害(hài)也更高(gāo),所以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值(zhí)时(shí)使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快(kuài)得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段(duàn)过度(dù)准备时间可(kě)千(qiān)万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可以在适当的时候使用,这些(xiē)战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获(huò)得(dé)溅射(shè)伤害的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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