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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

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武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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