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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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