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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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