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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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