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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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