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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话,太艾特是什么意思(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时(shí)候(hòu),打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所艾特是什么意思以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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