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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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